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        1. 游戏出海的本地化测试(日本篇)

          之前在公众号里写过一篇 游戏出海的本地化测试,你需要了解这些细节,简单介绍了在游戏出海的过程中,普遍需要注意的测试点。今天聊一聊发行日本地区的游戏,都有什么具体要注意的特别测试内容。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          一、日本地区法律法规强制要求修改的内容

          1、充值货币需要分“有偿货币”和“无偿货币”

          很多游戏在通过充值获得游戏内代币的时候,都会通过赠点的方式额外赠送玩家一部分代币。但是在日本发行游戏,如果存在这个行为,则充值本身获得的代币和赠送代币必须分开显示给玩家,即充值得到的是“有偿”,赠送的是“无偿”,且在游戏内使用代币购买道具的时候,优先消耗“无偿货币”。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          2、商城界面需要告知玩家《资金决济法》和《特定商取引法》

          在商城界面需要设置两部日本法案的查看入口,以告知玩家在付费行为中所享有的权益。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          3、分年龄限额充值

          这个有点类似国内的未成年人防沉迷功能,日本也会针对未成年人进行充值保护。具体规定是15岁以下玩家单月充值额度不超过5000日元,16~19岁不超过20000日元,20岁以上不做限制。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          4、抽卡行为需要在抽卡界面公示概率

          国内目前也有类似规定,但是仅在官网公示即可。所以需要注意,日本规定必须在游戏内给予玩家明确显示。

          5、图鉴里尚未获得的角色、装备需要涂黑,不能直接展示

          为鼓励玩家进行道具收集,很多游戏都存在图鉴,来展示当前游戏版本内存在哪些角色、装备或其他道具,但如果尚未获得,必须涂黑,不能直接展示给玩家。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          二、发行日本地区的主流做法

          这部分就不是法律强制规定的了,但是一般符合日本地区玩家习惯、习俗,所以绝大部分游戏都会默认遵守这些主流做法。

          1、账号登录前弹出《利用规约》和《隐私协议》

          在游戏首次安装并启动后,在进行账号登录之前,需要弹出《利用规约》和《隐私协议》面板,告知游戏公司用户协议和隐私权限政策。玩家点击确认可以继续登录流程,点击取消则关闭游戏,再次启动后继续弹出,直到玩家点击确认后不再重复弹出。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          2、利用规约步骤过后直接通过访客(游客)或twitter登入

          在玩家完成第1条的步骤后,直接给玩家创建游客账号登入,或关联twitter账号登入。如果是直接创建游客账号,为防止游客账号丢失,建议在多处提示玩家游客账号存在风险,建议绑定第三方账号。

          3、账号登录后直接进行新手教学,如果非首次登入则弹出游戏公告

          如果是首次登录账号,则在登录后直接进入新手教学;如果不是,则弹出游戏公告。

          4、抽卡增加二次确认弹框

          由于抽卡行为涉及消耗游戏代币,所以需要增加二次确认弹框,告知玩家需要消耗的代币数量,玩家确认后继续。

          三、其他需要注意的事项

          1、所有空白页需要有文字

          在新角色登入游戏后,尤其是在好友、聊天等界面,这时候其实并没有实际内容。所以需要有一些文字告知玩家,这里会有内容显示。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          2、跑马灯公告显示

          国内玩家很喜欢花钱刷个“喇叭”,然后展示在所有玩家客户端的跑马灯公告位置,来满足自己炫耀的心理。但是日本玩家正好相反,他们对于这个行为非常反感。所以除官方的必要公告外,最好不要添加任何跑马灯公告。

          3、去掉语音聊天功能

          同样日本玩家也不大喜欢语音聊天,所以有语音聊天的游戏,发行日本的时候需要直接去掉这个功能。

          4、增加游客找回功能

          前面说过,日本游戏主流做法是直接创建游客账号登入,所以为防止玩家游客账号丢失,需要相对应配备游客找回功能。

          5、游戏首屏增加游戏内购提示

          所有存在游戏内购行为的游戏,最好在游戏首屏增加明确文字提示。

          游戏出海的本地化测试(日本篇)

          希望上面这些内容能对大家在海外游戏发行测试的过程中有所帮助,也欢迎大家私信留言提出好的看法和建议!

          源自公众号 游戏测试那点事儿

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